Mit dieser Erfindung kann nun wirklich jeder einen Zauberwürfel lösen. Oder besser noch: lösen lassen, denn das macht das Dingen dann vollautomatisch und ganz alleine.
(Direktlink, via BoingBoing)
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(Direktlink, via BoingBoing)
Der aus Japan stammende Künstler Kensuke Koike hat einen Zauberwürfel gebastelt, der anstatt von Farben Portraitfotos auf seinen Flächen zeigt. Macht für den Kenner ganz bestimmt keinerlei Unterschied.
(Direktlink, via Laughing Squid)
0,38 Sekunden ist so schnell, dass sich das mit dem bloßen Auge nicht nachvollziehen lässt. 0,38 Sekunden! What?!
Ben Katz and Jared Di Carlo built an incredible robot that is able to solve a Rubik’s Cube in 0.38 seconds. They captured slow motion footage of the speedy robot and of the robot annihilating a Rubik’s Cube.
Und wenn der Würfel hakt, gibt es Würfelgulasch. Das kann ich auch sehr viel langsamer.
(Direktlink, via Laughing Squid)
Ich habe gerade keinen Würfel zu Hand, verlasse mich aber einfach mal darauf, dass der hier in einer Infografik dargestellte weg tatsächlich die Lösung des Zauberwürfels als Ziel hat. Auf theoretischer Ebene.
(via Das Filter)
Ich habe ewig keinen Zauberwürfel mehr gelöst. Nachdem ich das als Jugendlicher hin und wieder geschafft hatte, hatte sich meine Motivation, dies regelmäßig zu tun, irgendwie drastisch reduziert. Keine Ahnung, wie lange ich heute brauchen würde. Vermutlich drei Tage oder so. Anders RuboCubo; der löst in 20 Sekunden drei auf einmal – während er mit den Dingern jongliert. Ja.
(Direktlink, via Boing Boing)
Nette Idee von YouTuber nyassin14, der nach seinem Abschluss auf dem Harvard College mit einem Rubiks Cube um die Welt reiste und je eine Person einmal an dem Ding drehen lies. Ich bezweifle ernsthaft, dass er da so gar nicht nachgeholfen haben will, aber das macht die Idee nicht weniger charmant.
Summary of the video:
11 countries. 84 moves. 30 females. 54 males. 1 monkey. 1 snake. 1 rejection.
BEGIN NERD ALERT
I started solving the cube using the F2L method. To solve the last layer, I used a 6-step algorithm multiple times to get to the cross and then a 9-step algorithm for OLL and finally a 15-step algorithm for PLL.
END NERD ALERT
(Direktlink, via TDW)
Wenn der Zauberwürfel 40 wird, kann man ihn auch mal mit sehr speziellen Methoden würdigen. So wie das Chrome Cube Lab, die für den 808 Cube Rubiks Würfel und die Roland TR-808 zusammenbringen. Das hat nicht wirklich Mehrwert, fetzt aber als kleine Spielerei, auch wenn der eigentliche 16-Step-Sequencer hier zum 8-Step-Sequencer mutiert, der auch nicht auf Linie sondern einmal ringsum auf jeder Seite läuft. Die Samples sind eher etwas schwach auf der Brust, aber die Idee dazu ist trotzdem ziemlich geil, finde ich.
To begin playing the 808 Cube click on one of the squares, which will become colored and play a drum sound at this designated step. Once you have a beat you can rotate the faces of the cube which will shuffle the drum beat as you would solve a Rubik’s cube. Clicking the „shuffle“ button in the nav will put the cube in shuffle mode, creating a continuously changing composition.
(via René)
Tolles Projekt, das seine ganze Faszination vielleicht erst im urbanen Kontext offenbart. An der Universität für Künstlerische und Industrielle Gestaltung in Linz haben ein paar Leute ein kleines würfelförmiges Interface namens Puzzle Facade entwickelt, welches das Prinzip des Rubik Cube auf Häuserwände übersetzen kann. Das sieht auch dann absolut großartig aus, wenn der Würfel nicht auf dem Weg zur Lösung ist. Gerade dann gar.
Ein KommentarIn Puzzle Facade the player interacts with the specially designed interface-cube. The interface-cube holds electronic components to keep track of rotation and orientation.
This data is sent via Bluetooth to a computer that runs the Puzzle Facade designed software. This software changes the lights and color of the large-scale Ars Electronica’s media facade in correlation to the handheld interface-cube.
Due to the nature of this building and its surroundings, the player is only able to see two sides at the same time. This factor increases the difficulty of solving the puzzle, but as the player is able to rotate and flip the interface-cube, it is not a blocking factor.